本工作坊分為上午與下午兩大主軸:
(一)上午以 Python 為核心,分享 AI-STEAM 教育新思維與教學實務成果,包含 AI 輔助程式教學應用、影像分類模型訓練,以及結合微控制器與生活科技之教學設計。將透過實例介紹本計畫所發展之程式設計平台與機電整合之作品。
(二)下午以教育機器人實作與「2026 MIT (Made inTaiwan) STEAM 教育機器人運動競技大賽」為教學情境,運用芒果磚積木編輯器與輪型車平台,進行循跡控制、邏輯判斷、PID 參數調整與競賽任務解析,協助教師將競賽任務轉化為課堂可實施之教學模組。
活動資訊如下:
(一)活動時間:115年4月11日(星期六)上午9時至下午4時。
(二)活動地點:本校師資培育中心302教室。
(三)參加對象:國小、國中、高中對程式設計、生活科技及教育機器人教學與競賽有興趣之教師。
(四)報名方式:請於115年3月27日以前(報名人數額滿為止)填寫報名表單https://reurl.cc/laE6Vq。